Manual del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation
Por Paolone y George Maciver
English
French
Traducido por Pemon
El Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation y su nuevo
motor del juego es el principio de un amanecer y de una
nueva era en la experiencia del Tomb Raider. El comienzo de
una continuación inesperada y con la capacidad de conocer
nuevas características que nos aseguran la continuidad en la
comunidad a nivel mundial para poder seguir disfrutando,
adentrándose en el siglo 21, de la calidad y de las
misteriosas aventuras del Tomb Raider. Este manual te
llevará paso a paso a través del nuevo Editor de Niveles,
desde la instalación hasta una lista completa y detallada de
los nuevos comandos de scripts. Gracias Paolone por este
fantástico regalo.
Visión
La evolución del Editor de Niveles Tomb Raider Next
Generation está basado en un parche de la librería
Tomb_NextGeneration .dll creada por Paolone. Esta librería
permite la mejora de las características de los programas
WinRoomEdit, Tom2Pc y tomb4. Es recomendable colocar esta
librería en la carpeta principal del trle y de no
copiarla en; c:\windows\system. Para poder disfrutar de las
características del NG, es necesario usar los ejecutables
específicos del NG suministrados con el
tomb_nextgeneration.dll
Importante: el motor del juego del NG requiere el uso del NG
Scripter para la creación de archivos .DAT funcionables.
El
NGLE

Instalación
Como usar el NG
Scripter
Nuevas características
Nuevos botones
Geometría y texturización de Cuartos
Comandos de Ventanas y teclas para el NG
NG Triggers
Animaciones en el Nuevo Motor del Juego
Texturas Animadas – Lo
básico
Texturas Animadas -
Técnicas Avanzadas
Motor de Audio y Flipeffects
para la reproducción del Audio
Cambiar las
Características de Enemigos
Cambiar los Colores
de las Barras de Vidas
Cambiar los Colores
de Objetos
Tiempo Cronometrado
Customising Ammo for Weapons
TRNG Scales Puzzle
(Balanza)
Personalizar
las Bengalas
Cuartos que causan Daños
Desactiva/Activa las
Armas de Lara
Ejemplo de
Triggers Fragmentados
Global Triggers
Cuartos Efecto Espejo
Flipeffect, Mayor Salto
de Lara en el Aire
Efectos de
Resplandor
Mover Objetos con
Scripts y Flipeffects
Usar triggers de
Condición Múltiple
Objetos Empujables
Rolling Balls
Cronómetro en
Pantalla
Script Triggers y Comandos
TriggerGroup
Configurar el Número de
Secretos
TeleTransportar
El Detector
Comando del ItemGroup en el Script
Eventos
Temporizados usando en el Script el comando Organizer=
Teclado
Numérico
Triggers Verticales
Efectos de Lluvia y Nieve

Back to Top