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Manual del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation

Por Paolone y George Maciver         English    French
Traducido por Pemon

El Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation y su nuevo motor del juego es el principio de un amanecer y de una nueva era en la experiencia del Tomb Raider. El comienzo de una continuación inesperada y con la capacidad de conocer nuevas características que nos aseguran la continuidad en la comunidad a nivel mundial para poder seguir disfrutando, adentrándose en el siglo 21, de la calidad y de las misteriosas aventuras del Tomb Raider. Este manual te llevará paso a paso a través del nuevo Editor de Niveles, desde la instalación hasta una lista completa y detallada de los nuevos comandos de scripts. Gracias Paolone por este fantástico regalo.

Visión

La evolución del Editor de Niveles Tomb Raider Next Generation está basado en un parche de la librería Tomb_NextGeneration .dll creada por Paolone. Esta librería permite la mejora de las características de los programas WinRoomEdit, Tom2Pc y tomb4. Es recomendable colocar esta librería en la carpeta principal del trle y de no copiarla en; c:\windows\system. Para poder disfrutar de las características del NG, es necesario usar los ejecutables específicos del NG suministrados con el tomb_nextgeneration.dll

Importante: el motor del juego del NG requiere el uso del NG Scripter para la creación de archivos .DAT funcionables.

El NGLE

Instalación
Como usar el NG Scripter
Nuevas características
Nuevos botones
Geometría y texturización de Cuartos
Comandos de Ventanas y teclas para el NG
NG Triggers

Animaciones en el Nuevo Motor del Juego
Texturas Animadas – Lo básico
Texturas Animadas - Técnicas Avanzadas
Motor de Audio y Flipeffects para la reproducción del Audio
Cambiar las Características de Enemigos
Cambiar los Colores de las Barras de Vidas
Cambiar los Colores de Objetos

Tiempo Cronometrado
Customising Ammo for Weapons
TRNG Scales Puzzle  (Balanza)
Personalizar las Bengalas
Cuartos que causan Daños
Desactiva/Activa las Armas de Lara
Ejemplo de Triggers Fragmentados
Global Triggers
Cuartos Efecto Espejo
Flipeffect, Mayor Salto de Lara en el Aire
Efectos de Resplandor
Mover Objetos con Scripts y Flipeffects
Usar triggers de Condición Múltiple
Objetos Empujables
Rolling Balls
Cronómetro en Pantalla
Script Triggers y Comandos TriggerGroup
Configurar el Número de Secretos
TeleTransportar
El Detector

Comando del ItemGroup en el Script
Eventos Temporizados usando en el Script el comando Organizer=

Teclado Numérico
Triggers Verticales
Efectos de Lluvia y Nieve
 

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